隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,智能家居與“VR”虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷地被家居人提及。當(dāng)然,更多的人會疑問:VR到底是什么?具體對家居行業(yè)有什么作用?VR即虛擬現(xiàn)實,VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界。以聯(lián)邦家私發(fā)布的VRHome為例:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者可以通過智能手機(jī)選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型可以提供多個設(shè)計方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實場景。在這個場景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格。這是對VR技術(shù)比較形象的解釋。但仍然沒有說清楚VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變。下面將從消費(fèi)端、銷售端、渠道端深度解析VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變?
消費(fèi)端:全面提升家具行業(yè)的消費(fèi)體驗
戴上VR眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無死角的全屋裝修設(shè)計,隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動,就仿佛自己置身于真實房間一樣,可以逼真地看清各個房間的整體布局和家具擺設(shè),甚至是房間的角角落落,這種用戶體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集成家居營銷總經(jīng)理楊鑫介紹,家居業(yè)一直存在這樣的消費(fèi)痛點(diǎn):客戶選購家居產(chǎn)品時,往往是店里滿意,但一旦真正搬到自己家里,因為戶型、搭配、風(fēng)格等原因,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶體驗效果不佳。借助VR虛擬現(xiàn)實體驗技術(shù),用戶只要將基本需求(如每個房間功能)告知設(shè)計師,設(shè)計師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗效果圖,而用戶只要戴上 VR眼鏡,就能立即看到家裝修后的真實3D效果。“這就像在服裝店試衣服一樣,相當(dāng)于在家裝中實現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個家居行業(yè)的消費(fèi)體驗。
銷售端:讓終端銷售變得更簡單
在聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤看來,VR的走俏,除了體驗感的優(yōu)勢,更為重要的是可以讓終端銷售變得更簡單。首先,VR能讓設(shè)計變得更簡單,強(qiáng)大的場景空間案例庫可實時調(diào)取并快速修改設(shè)計,能最大限度地滿足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡單,VR能讓顧客即時走進(jìn)未來的家進(jìn)行體驗,從而不用坐等顧客上門,可實施移動到樓盤小區(qū)的營銷;最后,它還可以讓成交變得更簡單,通過VR進(jìn)行未來家的提前體驗及線下實體店產(chǎn)品的體驗,增強(qiáng)與顧客的粘度和互動,可以加快顧客購買決策。此外,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營時代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,生意輻射的有效半徑比較小,借助以VR為核心的數(shù)字化營銷系統(tǒng)和工具,可以最大程度地實現(xiàn)社會化營銷。
渠道端:大幅降低家居店鋪的運(yùn)營成本
九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進(jìn)一步分析指出,基于VR的消費(fèi)體驗提升和終端營銷便利,更多是基于工具層面的。但是從整個家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,未來 VR帶來的顛覆將不會僅限于此。在洪智明看來,通過還原真實未來場景,未來的家居體驗店將不再受展廳面積所限。從這個層面上來說,VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運(yùn)營成本。在推廣渠道上,VR的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗,不僅可以通過品牌的線下體驗店獲得,甚至可以借助內(nèi)容營銷以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中。
業(yè)界聲音:制作成本與技術(shù)瓶頸制約VR技術(shù)的普及
鑒于VR對于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對于注重體驗的家居行業(yè)而言,VR對于整個行業(yè)的影響將會是顛覆性的。不過,不管是良策的潘梓森還是九牧的洪智明,均坦言雖然2016年VR的發(fā)展勢頭迅猛,但是其運(yùn)用及對于整個家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競爭策略及工具層面的價值發(fā)掘。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長遠(yuǎn)來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整個使用過程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實的場景也有一定差距,如何讓消費(fèi)者在半小時或者更長的VR體驗時間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。
盡管VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在諸多瓶頸,但是一場氣勢磅礴的VR風(fēng)暴,仍然席卷了整個家居行業(yè),除了老牌的家居企業(yè),新崛起的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺,對于VR 家裝的推廣同樣是不遺余力。至于VR能否引領(lǐng)家居行業(yè)從“信息對稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時代,跨入“還原真實”的VR家居時代,讓我們拭目以待。
